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用Flash制作立体环绕旋转的动态文字

59HOT收集整理 2008年03月21日 【字体:

  先看效果再说:

操作步骤:

1、启动Flash,选择[文件]--[新建] 命令,新建一个 Flash 文档。按下[Ctrl+J]组合键,打开“文档属性”对话框,设置编辑区的大小为400px×150px,背景色为黑色。

2、选择[插入] [新建元件]命令,打开“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入字符film,在“行为”选项区中选中“影片剪辑”单选按钮,如图1所示。

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3、单击[确定]按钮,进入元件的编辑区。选择工具箱中的“文本工具”,在“属性”面板中设置文本类型为“动态文本”,字体为“方正粗倩简体”,字号为50,颜色为白色,线条类型为“单行”,在编辑区中会产生一个动态文本框。

4、选中文本框,在“属性”面板的“变量”文本框中输入字符textl,如图2所示。

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5、单击“场景1”图标,切换到“场景1”。选择[窗口] [库]命令,打开“库”面板,从中拖动film元件到编辑区中。选中film实例,在“属性”面板的“实例名称”文本框中输入字符film,如图3所示。

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6、选中第1帧,按[F9]键,打开“动作”面板,在命令编辑区中添加如下动作脚本:

// 定义圆环在动画中的位置 
xos = 200; 
yos = 70; 
sineof = 0; 
magnitude = 130; 
rspeed = 0.0036; 
sb = 0.28; 
// 设定圆环中动态显示的文本内容,你可以根据自己的需要修改 
myText = "Flash178.com"; 
myLength = myText.length; 
i = 1; 
// 依次将你设置的动态文本中的每个字母放置到复制的动画片段film中 
for (i; i〈=myLength; i++) { 
 duplicateMovieClip("film", "char"+i, i); 
 _root["char"+i]._x = xos; 
 _root["char"+i]._y = yos; 
 _root["char"+i].text1 = myText.charAt(i-1); 
}

7、分别用鼠标右键单击第2帧和第3帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”选项,插入两个空白关键帧。

8、在第2帧中添加如下动作脚本语句:

i=1; 
i = 1; 
// 获取当前鼠标坐标,并换算圆环中各文字的偏移及旋转角度 
xm = _root._xmouse; 
nxm = ((xos-xm)-4*(xos-xm))/6*rspeed; 
for (i; i〈=myLength; i++) { 
 // 离观众越远的文字越小,并且透明度越小,从而产生层次及立体感 
 nxn = Math.cos(sineof+sb*i)*100; 
 xsubval = Math.abs(Math.cos((sineof+sb*i)/2)*100); 
 _root["char"+i]._x = Math.sin(sineof+sb*i)*magnitude+xos; 
 _root["char"+i]._alpha = xsubval; 
 _root["char"+i]._xscale = nxn; 
 _root["char"+i]._yscale = xsubval+15; 

sineof += nxm;

9、在第3帧中添加如下动作脚本语句:

gotoAndPlay(_currentframe-1);

此时的“时间轴”面板如图4所示。

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10、按[Ctrl+Enter]组合键测试动画效果。