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用Flash制作不间断连续上升的透明汽泡

59HOT收集整理 2008年03月11日 【字体:

  先看一下效果:

  利用AS的复制语句来实现水泡的数量,利用设置属性来改变透明度,大小等。最后在影片剪辑中设置水泡的左右摆动。这样综合在一起,就可以实现水泡上升的效果了。

  具体步骤

  1,开Flash 8新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)

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  2,建一个影片剪辑,命名为“popo”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图所示。

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  3,回到主场景,把图层1命名为“popo”。从库中把“popo”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。如图所示。

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  4、主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS(每个语句的解释都已经说明):

i=1                                  //初始化变量
while(i<=30){                             //用来控制水珠的数量
 duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);         //复制水珠
 setProperty("h2o"+i,_x,random(400));        //在X轴上随机分布复制出的水珠
 setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);   //同上,只是换成了Y轴
 setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);
 setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));
                                     //以上两条AS是用来控制水珠大小的。
 setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度
 i++
}
_root.h2o._visible=0                      //将主场景中的水珠隐藏。

  5、选中影片剪辑“popo”,添加AS(每个语句的解释都已经说明): 

onClipEvent (load) {                 //用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。
 speed = random(5)+3;
}
onClipEvent (enterFrame) {
 this._y -= speed;                  //用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。
 this._x += random(3)-random(3);   //为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。
 if (this._y<-15) {                  //此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。
  this._y = random(100)+315;
 }
}

  最后时间轴的布局;

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